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Le Fléau : le test de la demo
 
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LA DEMO DE WARCRAFT III

Les 60 premières minutes

 

Le menu

Le jeu se lance, j’arrive sur un menu très animé, bref un petit coup d’œil au option, je configure tout et je lance une nouvelle partie, je remarque que le système gère des utilisateurs comme dans Starcraft, et de là je commence une nouvelle campagne, bien sûr étant une démo seul le premier chapitre peut être choisis et joué que par des Orcs.

La première mission : les déplacements

Avant de commencer la mission, une cinématique nous met dans le bain nous présentant un des Héros des Orcs " Thrall ", pendant son sommeil il la vision d’un qui lui dis de venir le rechercher. La première mission est chargée, elle sert de tutorial pour les déplacements, la carte, les quêtes et le combat. Je prend vite connaissance des commandes et j’envoie vite en l’air la première mission. Je regarde les caractéristiques de mon premier Héros Orc que je rencontre, il se nome " Thrall " et est grand chef des Orcs. On peut avoir tout un nombre de caractéristiques comme par exemple les dégâts et l’armure commune à toutes les unités mais aussi des caractéristiques pour héros tels que l’intelligence, l’habilité et la force, on peut faire attention à ces pieds le holà lumineux rouge.

Thrall, le héros

 

Dans la première mission je dois envoyer mon héros vers différents Beacons et aussitôt je reçois de la part de la voix Off des astuces. Elle me montre que le jeu gère la fatigue des monstres, et un peu plus loin de ma petite troupe, je peux y voir un Ogre de niveau 3 qui est couché en train de dormir, je lance un assaut direct et l’ogre ne tient pas dix seconde. La mission se finie quand je suis arrivé au dernier beacon, mon score s’affiche avec mon nom.

L’interface

L’interface est différente selon les 4 races, et pour celle des Orcs, on a droit à du bois avec un crâne incrusté dans celle-ci et de long os de chaque côté, ca met l’ambiance. Lorsqu’une unité est sélectionnée, on peut y voir son visage qui bouge et qui parle. La carte est assez bien détaillée, tout ce qui m’appartient est en blanc, la mine d’or est en jaune.

Voici l’interface des Orcs en bois comme je la décris plus haute, remarquez les capacités de mon héros et ses caractéristiques

 

La deuxième mission : la construction d’une base

Une nouvelle cinématique où on en apprend un peu plus sur ce qu’il se passe et où on va apprendre à construire une base, je remarque à ce propos que les voix des péons en anglais sont pareilles à Warcraft II que je possède en anglais. Le principe reste le même, on envoi les péons à la mine, couper du bois et une fois qu’on a des ressources suffisantes on commence à établir les nouveaux bâtiments. Le tutorial me fournis gratis 4 péons pour m’aider à mieux récolter l’or de la mine, chaque péon revenant de la mine ajoute à mon total d’or 10 points, même chose pour le bois.

La carte

Du côté de la carte plusieurs choses sont à dire, mes unités sont dans une couleur unique (ici le blanc), les mines d’or sont en Or, on peut déplacer l’écran de 3 façons, soit avec les flèches du clavier, soit en pointant la souris dans les côtés de la fenêtre à l’extrême ou soit en cliquant dans un endroit précis de la carte à l’aide de la souris.

 

Les graphismes

Les graphismes sont très beaux, dans la mission deux une belle cascade est incluse dans le décor, on remarque les différents niveaux de hauteur de la terre (la dénivellation quoi). Le jeu gère le temps, la nuit et le jour, ainsi durant la partie on passe vite du matin au soir et vice versa. Au fur et à mesure qu’on avance dans les quêtes, le message des quêtes s’auto-update et s’affiche pour rappeler les quelques autres objectifs que le joueur doit atteindre.

La construction d’un bâtiment

Je passe à la construction d’un premier bâtiment et je remarque la construction de celui-ci qui est très bien réalisé, on peut y voir des échafaudages et le hissement de barrières de bois ou encore de poutres. Un cadrant nous indique l’évolution de celle-ci dans l’interface.

Remarquez les barrières

Ici on voit l’échafaudage

Elle est finie !

Ensuite je bâti plusieurs autres bâtiments dont un qui me permet de recruter des Orcs et un autre qui me permet d’amélioré leurs armes et bouclier. Une fois la recherche finie ou le recrutement terminée, une voix Off me prévient, elle fait de même quand je suis attaqué ou quand je manque de ressources. Je peux mettre en attente jusqu’à 7 Orcs pour le recrutement. On peut définir dans le bâtiment un lieu d’où se rendront directement les Orcs une fois recruté.

 

La troisième mission : attaquer les Humains

Je finis les objectifs de la mission deux, une nouvelle cinématique s’offre à moi avec la suite de l’histoire et l’apparition dans celle-ci des Humains qu’on va devoir affronter afin de libérer un chef Orc. La mission 3 est en faite la suite de la mission deux, on retrouve donc sa base juste au moment où on l’a laissée, et il n’y a même pas 10 min. qui s’écoule que des humains attaquent 2 tours Orc dans le bas de la carte, allez zou, j’envoie 5 Orcs + mon héros pour les annihilé mais les deux tours de gardes sont plus rapides et descente les 5 petits guerriers humains. Tant que je suis là j’envoie ma troupe détruire les deux tours humaines de l’autre côté du pont, elle détruise tout et on peut remarquer la destruction massive des deux tours et leur vie qui diminue rapidement et mon héros gagne de l’expérience.

 

 

Autres images :

Le status des quêtes

Une recherche en cours...

Ma troupe attaque les tours ennemies


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