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Le Fléau : les guides
 
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L'ESCADRILLE DE GARGS

Version : 1.04
Type : Mêlée
Carte : Moyenne ou Grande
Héros recommandés : Tous (Voir plus bas)

Concept -

La gargouille est une unité qui n'est pas très bien vu par les joueurs et l'explication réside dans le fait qu'il faut beaucoup d'upgrade pour tirer parti de cette puissance.

Donc, l'idée de FasTech (autrement dit une technique rapide) les upgrades et le nombre de Gargs. C'est essentiellement un combo pour arriver à Mass et Full Up (Toutes le Upgrades) en même temps avant tous les autres ennemis.

Cette technique, très appréciable pour contrer les Mass Rush Chasseresses par exemple, est par conséquent très risquée donc, il est préférable de l'utiliser avec une équipe qui se connaît et qui maîtrise le contre-rush.

Avant de rentrer de le vif du sujet, je tiens à vous avertir que cette technique marche la plupart du temps contre des Orcs (c'est pas leurs trucs les Chasseurs de Tête ) et les Elfes de la Nuit (la condition étant qu'il n'y ait pas de Mass Rush Archer bien évidemment !).

 

Ordre de construction -

    1) Envoyer 2 Acolytes à la mine et la Goule couper du bois.

    2) Construire avec le 3ème une Crypte et un Ziggourat, puis l'envoyez à la mine.

    3) Appeler 2 Acolytes et construire un Autel puis l'envoyer à la mine.

    4) Construire un Ziggourat avec l'un des Acolytes.

    5) Produire 10 goules tout en continuant les étapes (N'oubliez pas d'aller Creeper).

    6) Construire un Cimetière et upgrader 1-3 Ziggourat(s) en autel des esprit en cas d'une éventuelle attaque

    7) Upgrader en Salle des Morts.

    8) Construire un autre Ziggourat.

    9) Pendant l'upgrade, rechercher Attaque ou Caparace décuplée. (Je vous conseille de maxer l'attaque, vos Gargs pouvant être régénérées facilement avec Forme Minérale)

    10) Upgrader en Catacombes.

    11) Construire une 2ème Crypte et produire Gargouilles tout en continuant les étapes.

    12) Construire un Ziggourat.

    13) Rechercher Forme Minérale.

    14) Construire une 3ème Crypte et un Ziggourat de plus.

    15) Rechercher Attaque ou Carapace Perfectionné (améliorations).

    16) Appeler quelques Abos pour renforcer votre armée CaC.

    17) Rechercher Attaque ou Carapace Avancée (améliorations).

    18) Prévoyez 1 ou 2 Wyrms pour détruire facilement la ville ennemie. (Surtout si il y a force Tours de Défense et si vous avez expand car coute très chère)

    Conseil : Pendant le temps que vous creepez et le fast tech, il est conseillé de créer un expand mais faites-le bien lorsque vous commencez à avoir force Gargs et donc beaucoup d'argent en stock, surtout si vous voulez ajouter les Wyrms des Glaces.
    Enfin, n'hésitez pas à creeper tout au long de la partie car ça vous rapport de l’expérience et de l’argent donc profitez-en!

 

Avantages :

  • Avantage de la surprise. (Tenter de les cacher le plus tard possible jusqu'à l'attaque)
  • Plus de Dégâts que les Goules.
  • Unités CaC qui ne pourraient pas répliquer contre unités aériennes...
  • Dégats acceptables face aux armures légères.
  • Affectées par l'aura Vampirique contre des unités aériennes, contrairement aux Démons des Cryptes.
  • Plus rentables que les Démons, que ce soit en temps, argent ou nourriture.
  • Résistantes face aux attaquent perçantes. (elles n'ont pas une armure lourde)
  • Les gargs sont bonnes contre les armures lourdes. (Attaques perçantes donc mieux que goules)
  • Plus de vie que les goules.
  • Facilité à tuer les creeps, sol/air, Golems subissent leurs attaques perçantes (Armure lourde) et les Dragons ne font pas long feu.
  • A raison de 20 Gargs, vous devrez avoir 40 en nourriture. Vous restez en Low-Upkeep.
  • Scouter sur n'importe quel endroit de la carte. (Iles ?)

Inconvénients :

  • Difficulté au début de partie, voir dangereux. (Pour creeper notamment)
  • Très peu de dégâts au sol.
  • Moins de vie que les Démons des Cryptes.
  • Mauvaises pour détruire les batiments.
  • Surveiller constamment les héros qui n'ont aucun rempart physique au CaC.
  • Elles ont tendance à masquer l'écran lors de la bataille, donc une micro-gestion pénible.
  • Les Wyrms sont plus efficaces à long terme.
  • Dégâts moins conséquents contre les unités terrestres possédant une amure légère.
  • Tiers3. (Déjà eu des confrontations)

 

Héros :

  • 1er : Chevalier de la Mort.
    Pour Aura Impie, Voile Mortel et Pacte Maudit. (les Héros vont encaisser, donc besoin de se régénerer vite)
  • 2ème : Liche ou Seigneur de l'Effroi.
    Seigneur de l'Effroi pour l'aura vampirique, mais ce dernier n'est utilisé que contre des unités aériennes. A prévoir donc si l'adversaire possède des unités aériennes. Liche, attaque sol/air, mais / ! \ elle est dépourvue au CaC! Donc si vous n'êtes pas bon en micro gestion, je vous conseille d'avoir une unité CaC en + pour prévenir le danger. (Goules ?)

 

VS Humains -

Intérêt : Oui (conditions).
En considérant que les Griphons soient de la partie, il est préférable de ne pas s'orienter vers les Gargs mais plutôt vers les Fiends avec qlques nécros usant de Faiblesse.
La première condition est qu'il n'y ait pas de fussilers, le face à face entre vos troupes et ces derniers tournera largement en faveurs des Humains, car les dégâts au sol de vos Gargs ne sont pas assez conséquents.
Enfin, la deuxième condition est que vous ayez obligatoirement des Batons de Négation pour contrer le combo mass Casters (Sorcière, Prêtre) dans le cas où vos Gargs se feront "moutonner". Donc, vous aurez la joie d'attaquer directement les Casters ennemis (vos unités masqueront les Casters, et la micro gestion devient laborieuse) où qu'il se trouve.

VS Orcs -

Intérêt : Oui.
Contrairement aux Humains, les Wyvernes seront mieux contrées avec un duo Gargs et Fiends. Bien entendu masser Gargs ou Fiends. Cependant, les Docteurs et les Shamans bien gérés peuvent être dangereux.

VS Elfes de la Nuit -

Intérêt : Oui.
Cette fois-ci, il faut absolument savoir la stratégie de l'adversaire. Car c'est seulement en cas de mass Chasseresses que cette technique devient intéressante. Pour ce faire, utiliser un combo mass Gargs associés aux Nécros pour Frénésie Impie qui améliore considérablement les dégâts des Gargs. Donc plus de dégâts, toujours très rapide et en grand nombre, l'adversaire se fera déborder. Mais ne sous-estimez pas les Archers, qui peuvent sortir rapidement et vous contrer facilement.
Par expérience, les joueurs Elfes, pensant que le Mort-Vivant fait que mass goule, vont faire des hypogriphes montés (archer sur hypo). Donc avec mass Gargs, et quelques goules pour contrer les éventuelles Archers, vous aurez l'avantage.

VS Mort-Vivants -

Intérêt : Non.
Par expérience, un match entre Gargs et Démons des Cryptes tournent très souvent à l'avantage des Démons. Donc, il est facilement possible de conclure que cette technique est à éviter contre Morts-Vivants. S'il y a des Fiends et des Nécros du coté ennemi, oubliez tout de suite les Gargs.

 

Conclusion -

Au vue de leur stats, les Gargouilles sont bien meilleures que les Goules, et en cela elles sont sous-estimés.

De plus, ces dernières sont bien équilibrées, rapport qualité/prix, surtout contre les unités aériennes.


Pour résumer, le mass Gargs n'est vraiment intéressant que contre Orcs ou Elfes de la Nuit et en multiplayer car il faut fastech et dans ce cas on a besoin de support au cas où ça tournerait mal.

C'est une technique correcte mais même si elle est assez simple à mettre en oeuvre, elle demande beaucoup d'unité, autour d'une vingtaine, pour être viable et elle n'est puissante que contre les unités aériennes.

Donc, il y a des techniques qui s'avèrent être beaucoup plus rentable et beaucoup plus sûr comme le sort Faiblesse des Nécros ou encore Possession des Banshees, ou tout simplement les Démons des Cryptes.

Cependant, la Gargouille est une unité volante, donc si vous voyez que votre adversaire n'a pas de défense anti-air n'hésitez-pas, et peut intervenir rapidement sur n'importe quelle situation, sur n'importe quel endroit de la carte.

De plus, il ne faut pas oublier que c'est LA solution contre les unités aériennes ennemies si par malheure vous n'avez pas de Fiends, ni de Nécros dans votre armée.

Mais contrairement aux techniques des Casters, celle-ci ne demande que peu de micro-gestion et si vous êtes assez tranquille pour la réaliser, vous êtes quasiment sûr de vaincre l'ennemi.

A vous de jouer! :)

Pour m'avoir aidé à l'élaboration de ce guide, voici l'avis personnel de Princefreud :

    "J'utilise la gargouille uniquement quand l'autre sort de l'aérien avec Fiends et Gargouilles.
     Les UD (Morts-Vivants) sont les maitres de l'aérien. Très bien pour contrer les chimères.
     Aussi dans les FFA (chacun pour soit), j'en fait toujours car très souvent il y a de l'aérien."

 

Voici un replay pour illustrer mes propos et donc avoir une situation du mass Gargs et de son utilité.

Le replay

Remerciements à PrinceFreud, DooMeeR, Phil le Necro et Indrill.


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