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VOUS ETES DANS LA SECTION : WARCRAFT III RoC > LES GUIDES > L'ESSAIM GOULES  

 
     

L'ESSAIM DE GOULES

Version : 1.04
Type : Mêlée
Carte : Petite ou Moyenne
Héros recommandés : Voir plus bas

Légende : DK (Death Knight) = Chevalier de la Mort ; DL (Dread Lord) = Seigneur de l'Effroi.

Concept -

Lors de la sorti du patch v1.03, les morts-vivants étaient devenus beaucoup plus forts, voir la meilleure race d’après moi.

Ils ont eu toutes sortes d’améliorations, de la portée des gargouilles au Bouclier Anti-Magie (BAM) indissipable.






Les amateurs de l’alliance Shamans et Grunts des Orcs déchantaient, simplement parce que les Shamans avaient été affaiblis incroyablement, et maintenant, doivent fortement dépendre du Grunt/Docteur ou d’une alliance similaire. Concernant les Humains quasiment aucun changement si ce n’est le Paladin. Les elfes de la nuit ont quant à eux rétrogradés, spécialement avec le drain du Demon Hunter, et de la récente augmentation des dégâts des Chasseresses remis à l’ancien niveau.

Ne jouant que très peu le mode solo, je vous conseille de jouer cette stratégie dans un bon 2v2 ou plus.

Alors qu’est-il vraiment arrivé aux morts-vivants dans ces derniers patchs ?

Pas mal de chose... Depuis que le BAM est redevenu dissipable, je ne m’occupe même plus des pouvoirs des banshees, et honnêtement, Malédiction est une perte de temps. Ce n'est pas si mauvais mais c’est pas terrible non plus donc pas trop d'intérêt si ce n'est le sort Possession. Quelle unitée vaut le coup alors ? Vous allez me dire les Abominations, mais c’est comme des chevaliers avec moins d’amure, de rapidité d’attaque et de mouvement!

Mais bon dieu, quelle unitée alors ? Les Goules.

De première vue, les goules sont bon marché, rapides, délivrent des dégâts intéressants, ont l’habilité Cannibalisme (excellent pour les premiers creeps), et possède l’upgrade Frénésie. Plus De Vitesse = Plus De Dégâts.

Mais détaillons un peu plus ces créatures, d’accord ?

Le choix du héro de départ vous est imparti, mais personnellement je choisis le DK, et mon allié généralement prends le DL. Le second héro est habituellement la Liche, à cause du pouvoir du Nova de Glace qui permet de ralentir tous les ennemis autour de celle-ci. Alors la dualité des auras de mon héro et celui de mon coéquipier (Aura Vampirique et Aura Impie) sont désastreuses pour les ennemis, particulièrement avec de petites unités d'attaque, dans de grands groupes, tels que des goules.

Ordre de construction -

Nous distinguons deux types d'Ordre de Construction (Build Order).
La première est la classique qui serait plutôt utilisée pour des petites cartes et en prenant en compte le fait que vous puissiez être rushé facilement par l'ennemi.
Enfin, la deuxième est l'upgrade rapide (FasTech) pour obtenir des unités améliorées plus vite et surtout avant l'ennemi, ce qui devrait vous donner un avantage certain.

  • Classique :

1] Envoyer 2 Acolytes à l’or.

2] Le dernier Acolyte construit une Crypte et un Altar puis va chercher de l’or. (Dans cet ordre)

3] Produire 1 Acolyte.

4] Une fois produit, lui faire construire un Ziggurat puis l’envoyer chercher de l’or.

5] Produire 1 autre Acolyte, et l’envoyer à l’or.

6] Produire 1 goule, et appeler 1 héros. (plutôt le DK)

7] Construire un Cimetièrre avec un Acolyte de la mine d’or.

8] Produire 2 Goule.

9] Construire un Ziggurat.

10] Améliorer l’armure au Cimetièrre.

11] Construire des goules avec le surplus d’or entre 11] et 19].

12] Améliorer en Salle des Morts.

13] Améliorer l’armement au Cimetièrre.

14] Construire une autre Crypte pendant que la Salle des Morts se construit.

15] Construire un autre Ziggurat.

16a] Améliorer armes/armure au max entre 16] et 19].

16b] Appeler 1 Liche.

17] A ce moment, vous devriez avoir autour de 15 goules ou plus.

18] Améliorer en Catacombes.

19] Rechercher la Frénésie Goule.

  • FasTech :

1] Envoyer 2 Acolytes à l’or.

2] Le dernier Acolyte construit une Crypte et va chercher de l’or.

3] Produire 2 Acolytes et les envoyé à la mine.

4] Une fois produit et lorsque vous avez assez, Améliorer en Salle des Morts.

5] Construire une Ziggurat et un Altar.

6] Produire des goules en continue, et appeler 1 héros. (plutôt le DK)

7] Améliorer en Catacombes.

8] Construire un Cimetièrre et une Ziggurat avec un Acolyte de la mine d’or.

9] Améliorer l’armure au Cimetièrre.

10] Une fois que l'amélioration en Catacombes est finit, Rechercher Frénésie Goule.

11] Améliorer l’armement au Cimetièrre.

12] Construire un autre Ziggurat.

13] A ce stade, vous devriez avoir entre 10 et 15 Goules.

14] Continuer d'Améliorer armes/armure au max.

Optionnel -

Insérez quelques gargouilles à votre armée et améliorer leurs stats, cela peut toujours servir. Faut juste le faire après avoir pris une autre mine (expand). Vous pouvez également profiter du FasTech pour avoir rapidement des Casters.

Lors de l’attaque, prévoyez quelques "Parchemin de Protection" pour obtenir + 2 en Armure, ce qui fait baisser les dégâts des ennemis envers vos troupes.

Donc, ce dernier vous augmentera la durée de vie de vos goules, moins de dégâts encaissés donc plus résistantes! (2 pts de bonus à une armure de montant 0 = 10.71 %, Merci à frenchjesus)

De plus, prévoyez également 1 ou 2 "Parchemin de Soins" pour remonter les Points de Vie des goules de près de 50 % au cas où elles en perdent bien trop durant la bataille.

La liste ci-dessus prend en compte le fait d’aller creeper. Si vous ne l’avez fait, vous auriez dû.

Héros -

MV vs MV Solo : Chevalier de la Nuit (DK) / Liche (L) / Seigneur de l’Effroi (DL)

MV vs MV Team : Chevalier de la Nuit / Liche / Seigneur de l’Effroi

MV vs HU Solo : Chevalier de la Nuit / Seigneur de l’Effroi / Liche

MV vs HU Equipe : Chevalier de la Nuit / Liche / Seigneur de l’Effroi

MV vs ORC Solo : Chevalier de la Nuit / Seigneur de l’Effroi / Liche

MV vs ORC Equipe : Chevalier de la Nuit / Liche / Seigneur de l’Effroi

MV vs EN Solo : Chevalier de la Nuit / Liche / Seigneur de l’Effroi

MV vs EN Equipe : Chevalier de la Nuit / Liche / Seigneur de l’Effroi

Vous voyez le modèle en équipe? DK/L/DL. Mon allié prend habituellement le DL, si je prends DK, lequel est quasiment toujours mon premier héro. Et lorsqu’il a son DL, vous devez appeller une Liche, en vertu du fait que Nova est très sympa contre les attaques concentrées.

VS Humains - Les goules vont sauter sur les fantassins et les fusilliers. Si par chance, vous voyez un Archimage, et qu’il lance Blizzard, esquivez-le en reculant et normalement ces unités vont s’y retrouver dedans :). Aller à la rencontre des lanceurs de sorts (prêtres et sorcières) n'est en fait pas si difficile. Ces derniers sont dépourvus en armure, ce qui veut dire que les goules font 150% de dommages aux lanceurs de sorts... Les goules étant très rapides et accompagnées de l’Aura Impie, ainsi que de leur Frénésie, elles n’auront aucun problème. Quelques Abominations de l’autre coté, et le tour est joué pour contrer les Chevaliers aux armures lourdes. De plus, les auras et la masse des goules feront le reste, ce qui entrainera la mort ou la retraite des troupes Humaines.

VS Orcs - Sans doute plus facile que les Humains, mais à une condition. Que vos ennemis n’est pas de Balise de soin, ni beaucoup de Taurens ! Quelques Taurens et Sorciers Docteurs (qui sont très peu utilisés) accompagné du ‘Pulvériser’ et de balises, tueront toutes vos goules. Si c’est le cas, fuyez... Mais si c’est des Grunts et des Docteurs, c’est bon; vous devez juste vous assurez que les balises de Soin sont bien détruites. Qui a dit Gargouilles ? :) Je développe les gargouilles vers le milieu de la partie au nombre de 7 ou 8. Les auras et la Frénésie Goule, seront toujours d’une aide précieuse, donc à prendre en considération. Si par chance votre ou vos ennemis n’ont pas de balises, c’est tout bon. Occupez-vous des Chasseurs de Tête et des Grunts et voilà.

VS Elfes de la Nuit - C’est peut être encore plus facile que pour les Orcs car la majorité du temps (70%), le développement EN est le combo ‘Chasseresses’ et ‘Dryades’. Les Dryades sont un problème en raison de Poison Lent, mais suffit d’avoir une bonne masse de troupe et c’est bon. La Frénésie Goule et l’Aura Impie se chargeront du problème de la lenteur. Même si l’amélioration du Glaive Lunaire qui frappe deux ennemis à la fois peut être un handicape, cela ne va pas diviser vos troupes. Utilisez la Liche dans cette situation, pour "geler"  les Chasseresses; remettant les pendules à l’heure, et ridiculisant le combo. Alors les Dryades prendront de sérieux dégâts, dû à leurs amures légères. Si en support, c’est mass Archer, n’y aller pas, attendez qu’ils viennent à vous. Si par chance, c’est des Druide-Ours, pas d’inquiétude. Je trouve que les Druide-Ours en support c’est pas terrible.

VS Mort-Vivants - C’est cette fois-ci sans doute la plus dure des batailles. Mass Goules est devenu bien populaire, et c’est sans doute ce que fera votre ennemi. Mais pour contrecarrer cette situation, appellez un DK, une Liche, et essayez de les améliorer le plus possible. Abusez du Nova de Glace sur ses Goules. S’il adopte une autre tactique, comme le mass nécro, évidemment, mettez quelques Chariots à Viande dans votre armée, et avec assez de goules et les deux auras, vous aurez le dessus.

Stats - Avec toutes les upgrades. DPS (dégâts par second) est basé sur la formule dps=dégât/cooldown (rapidité).

Unité

Coût

DPS

Nourriture

PV

Armure

Goule

140/0

16.66

2

330

6

Grunt

235/0

18.75

3

800

7

Fantassin

160/0

12.6

2

420

8

Fusillier

240/30

19

3

520

6

Chasseur de Tête

160/20

14.5

2

350

6

Démon des Cryptes

250/40

20.5

3

550

6

Sorcier-Docteur

170/25

9.7

2

390

0

Prêtre

160/10

5.75

2

370

0

Sorcière

180/20

10

2

400

0

Chasseresse

225/20

12

3

550

7

Dryade

170/60

11

3

380

6

Abomination

280/70

25

4

1080

8

Chevalier

290/60

25

4

950

12

Qu’est ce qu’on peut en dire? Pas mal de chose : Déjà, ça nous montre le prix du rush, et aussi que la Goule et le Grunt sont quasiment identiques au niveau DPS. Rappellez-vous, plus de rapidité=plus de dégâts. Comme dit précédemment, comme unité de départ, je trouve les Goules très bonnes simplement parce qu’elles n’ont pas trop d’améliorations et d’habilités. Elles peuvent ramasser du bois, c’est l’une des plus rapides créatures aussi bien dans le déplacement que dans l’attaque, contrairement aux idées reçues, elles ont un type d’armure moyenne, et peuvent vraiment faire du mal dans n’importe quelle armée si on les coordonne bien.

La seule unité qui peut être équivalent à la Goule est le Chevalier. C’est pas très évident au niveau stat, mais souvenez-vous que la rapidité de mouvement et d’exécution de la Goule, spécialement avec Aura Impie et Frénésie, est la même qu'avec un chevalier.

Contres -

Il y a toujours des contres-attaques pour cette stratégie, et c’est pourquoi il vaut mieux l’utiliser jusqu’au milieux de la partie. Plus tard, ça peut passer, mais c’est moins puissant face aux unités ennemies de plus haut niveau. Faut juste être sûr d’avoir la dualité des Auras et la Frénésie Goule.

Conclusion - La taille importe peu. Quelle que soit sa taille, un essaim de celle-ci peut prévenir de n’importe quel danger venant de la terre ferme.


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