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Le Fléau : les guides
 
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Guide UD : les BO de base

Version : 1.14

La source de ce guide est le Forum HyB et il a été écrit par Snake

Ce guide a pour but de vous aider à réaliser vos BO (Builds Orders) dans l'optique d'optimiser votre armée.

| BO fiends n°1 | BO fiends n°2 | BO ghoul n°1 | BO ghoul n°2 |

BO fiends n°1 -

  • les 3 acos à la mine, la ghoul au bois
  • mise en production de 2 acos (rally point sur mine)
  • 1 aco construit crypt, altar et revient à la mine
  • à 150 d'or production d'un ziggourat
  • à 220 d'or construction du graveyard
  • dès que crypt finie production d'une ghoul (rally point sur bois)
  • dès que ziggourat fini production héros (en général DK)
  • tomb of relics
  • 1 ghoul
  • 1 ziggourat
  • quand le héros sort on achète le bâton de nécro à la shop, et on part creeper avec les ghoul (sauf si 1° creep facile comme sur 2 rivers par exemple ou DK + bâton suffisent)
  • production de fiends en continu (rally point crypt sur heros)
  • dès que les ghouls ne sont plus nécessaires pour creeper (au plus tard à la fin du camp de creep) elles repartent au bois.
  • dès 25 de population ziggourat puis up t2 dès que possible

    Avantages :

  • le heros ne sort pas très tard donc c'est bien pour creep ou defense harass
  • possibilité de faire une nerub entre construction du 2° ziggourat et sortie du heros (utile surtout vs orc), mais ca diffère un peu l'achat du bâton
  • en cas de solo vs un joueur random ou de team où vous ne savez pas si vous allez partir sur fiends ou ghouls (typiquement en cas de team double UD en RT), ce BO permet de switcher sur ghoul plus facilement que l'autre.

    Inconvénients :

  • l'utilisation des ghouls pour creeper coute cher en bois et l'up t2 arrive tard
  • la production de fiend commence plus tard qu'avec l'autre BO fiends donc armée un peu plus faible au début
  • le héros sort en même temps que le graveyard, il faut attendre quelques secondes de plus qu'un corps soit produit si on veut avoir des squellettes d'entrée de jeu.

     

    BO fiends n°2 -

  • les 3 acos à la mine, la ghoul au bois
  • mise en production d'1 aco (rally point sur mine)
  • 1 aco construit crypt, graveyard et revient à la mine
  • production du 5° aco
  • dès 150 or construction ziggourat
  • dès 180 or construction altar
  • dès que crypt finie production d'un ghoul (rally point sur bois)
  • construction ziggourat
  • 3° ghoul
  • tomb of relics
  • dès que altar fini production héros
  • production de 2 fiends
  • quand héros sort on achète un bâton et on part creeper avec heros + bâton + 1 fiend (la 2° est presque finie)
  • production 3° fiend
  • up t2
  • ziggourat
    Variante : seulement 2 ghoul au début mais construction 2° ziggourat et shop entre les 2 premieres fiends puis 3° ghoul après la 3° fiend (fiends sortent plus tôt donc plus facile pour contrer harass mais moins de bois au debut et up t2 un peu plus tard)
    Astuce : si le premier camp de creep est très facile et/ou ne donne pas d'objet on le zappe et quand la production de bois est OK on prend les 3 ghoul et on creep avec ghoul seules pendant que DK+fiends font autre chose afin de ne pas perdre l'xp (numérotation du groupe de ghoul afin de reculer les blessées et chaînage des actions indispensables)

    Avantages :

  • permet de techer vite (enfin vite pour un UD qui part sur fiend c'est pas non plus du fast t2 comme font les orcs )
  • la production de fiend commence tôt ce qui permet d'avoir une bonne armée
  • le graveyard sortant bien avant le héros les corps sont déja prêts pour le bâton de nécro quand le héros sort

    Inconvénients :

  • le héros ne sort tres tard donc c'est plus dur de résister au harass (pas de coil tout de suite pour les acos)
  • BO avec moins de marge niveau ressources que le premier donc la nerub en cas de harass ne peut pas se faire aussi tôt

     

    BO ghouls n°1 -

  • les 3 acos à la mine, la ghoul au bois
  • mise en production de 2 acos (rally point sur mine)
  • 1 aco construit crypt, altar et revient à la mine
  • à 150 d'or production d'un ziggourat
  • à 60 de bois production d'un 2° ziggourat
  • dès que 1° ziggourat fini production héros
  • production ghoul en continu (rally point sur bois)
  • dès que possible (sans ralentir la production de ghoul) on sort un 6° aco pour scout, remplacement d'aco tué par harass ou expand
  • lorsque le heros sort on a 5 ghoul (3/4 suffisent à creeper en général pour le premier camp) et de quoi up t2
  • essayer de sortir shop pas trop tard
  • graveyard à 50% de l'up t2 au plus tard afin de l'avoir quans on arrive t2 (pour gargouille et statue)

    Avantages :

  • ce BO permet de techer extrêmement vite et peut donc être utile contre HU par exemple en particulier sur des grandes map où l'harass est peu évident.
  • BO avec pas mal de marge au niveau de l'or donc pas mal de variantes possibles selon les besoins (ajout d'une nerub par exemple) dès que le bois suit (suffit de creeper avec un peu moins de ghouls)

    Inconvénients :

  • pas de shop donc besoin d'emmener au moins une ghoul de plus si l'on veut creeper. Harass difficile, défense en cas de rush aussi. Il faut penser à jongler avec les ghouls et à remplacer les ghouls blessées par celle du bois le temps qu'elle récuperent car pas d'invoc pour tanker sur creeps.
  • un éventuel harass ennemi arrivera une fois que l'up t2 est déja entamée donc il faudra bien gérer car un aco de perdu ca va encore (le 6° aco est la pour ça si pas tué en scoutant), 2 acos ca commence à faire mal, mais à partir de 3 acos le retard pris est vraiment très handicapant et il vaudra souvent mieux annuler l'up t2, donc techer très tard ce qui est exactement le contraire du but de ce BO.

     

    BO ghouls n°2 -

  • les 3 acos à la mine, la ghoul au bois
  • mise en production de 2 acos (rally point sur mine)
  • 1 aco construit crypt, altar et revient à la mine
  • à 150 d'or production d'un ziggourat
  • Tomb of relics
  • dès que crypt finie production d'une ghoul (rally point sur bois)
  • construction 2° ziggourat
  • dès que ziggourat fini production héros
  • ghoul en continu
  • quand le héros sort on part creeper/harasser avec héros + bâton + le minimum de ghouls possibles (pour récolter bois rapidement)
  • une fois 210 de bois atteint on stoppe la production de ghoul afin d'up t2 dès que possible
  • graveyard avant 50% de l'up t2

    Avantages :

  • BO nettement plus sécurisant que l'autre, le 6° aco n'est pas indispensable à moins de vouloir scouter vite (pour savoir où harasser) sans entraîner un surcoût en bois comme c'est le cas avec un scout à la ghoul
  • bon compromis entre le temps nécessaire pour up t2, le nombre de ghoul au début et la possibilité d'harass

    Inconvénient :

  • on tech un peu moins vite qu'avec l'autre BO ghouls donc le harass est fortement recommendé surtout vs HU où l'on cherche à arriver au t3 le plus vite possible (par contre vs NE c'est chaud d'harasser entre les mw, les arbres et le detonate, il faut plutôt chercher le creepjacking)

    Si vous avez d'autres guides intéressants, n'hésitez pas à me les envoyer par mail.

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