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VOUS ETES DANS LA SECTION : WARCRAFT III TFT > LES GUIDES > MORTS-VIVANTS VS ORCS  

 
     

Guide UD VS ORC

Version : 1.1x
Carte : Moyenne ou Grande
Héros recommandés : (Voir plus bas)

La source de ce guide est le Forum HyB et il a été écrit par princefreud.

Ce guide a pour but de vous aider en tant que UD contre les Orcs

Légende :
DK (Death Knight) = Chevalier de la Mort ; CL (Crypt Lord) = Seigneur des Cryptes ; L (Lich) = Liche ; DL (Dread Lord) = Seigneur de l'Effroi.






Difficulté -

Les orcs sont la race avec la plus puissante mélée ce qui induit l'idée qu'ils développent plusieurs stratégies.

Avant de parler des solutions contre chaque type de stratégie, je conseille à tous joueurs ud de jouer fiends. Maintenant vous pouvez jouer comme vous voulez c'est votre choix mais je pense que goule rox que si on s'appelle madfrog.
Voici un replay qui prouve que une stratégie orientée goule n'est pas très judicieux contre les Orcs : Goule.w3g

Les Héros -

  • Chevalier de la Mort (DK) + Liche (L)
  • Ou Chevalier de la Mort (DK) + Seigneur des Cryptes (CL).

Pourquoi ces héros ?

  • DK + L : Le DK, comme tout bon ud le sait, est indispensable à l'armée ud.
    En complément, je prends la Liche, car le sort nova fait très mal et il a comme utilité :
    • Ralentir son advseraire afin de pouvoir s'enfuir.
    • Nuker un héro avec les sorts Nova et Voile Mortel (Death Coil) surtout sur un Prophète (Farseer).
    • Un Nova placé dans un mass wyverne fait des ravages.
    • La Liche peut faire la différence à haut lvl.
  • DK + CL : Cette combinaison est utilisée moins souvent mais à tort.
On utilise souvent le CL pour techer plus vite grâce au Scarabées Charognards (Carrion Beetles), qui font une petite mélée, couplé a un Bâton de Nécromancie (Rod of Necromancy) pour vite submerger l'ennemi par les invocations.
Ceci permet de techer plus vite sur Wyrm des Glaces (Frost Wyrm) ou Destructeur (Destroyer) sans trop avoir de problème.

Voile Mortel (Death Coil) du DK combiné à Empaler (Impale) lvl 3 fait pas mal de dégats et le plus important ça étourdit (Stunt) !!

Inconvénient du CL réside dans le fait que si l'Orc part sur un gros mass aérien, le CL devient inutile et ces Scarabées Charognards (Carrion Beetles) et son Empaler (Impale) ne servent plus à grand chose ! Ceci explique pourquoi très souvent quand l'Orc voit une stratégie DL + CL, il opte pour une stratégie aérienne.

Il y a également la stratégie DK + Seigneur de l'Effroi (Dread Lord) mais je n'en parlerais pas vu que je déconseille de jouer goule.

Comment contrer les stratégies orc ? -

La stratégie la plus connue, qui à mon sens est celle qui me fait le plus peur pour le moment, est le "Grunt + Chevaucheur de Loup (Raider)" avec le Prophète (Farseer) et le Chef Tauren (Tauren Chieftain).

Pour y remédier, je préconise d'effectuer cette tactique qui ressemble à une course contre la montre :

  • Partir directement sur Démon des Cryptes (Crypt Fiend),
  • Puis, sortir rapidement des Statue d'Obsidienne (Obsidian Statue) pour avoir des Destructeurs (Destroyer) (A noter que vous pouvez sortir quelques Abomination au cas où)
Au début de la partie l'Orc vient souvent harceler (harass), c'est à ce moment là qu'il faut prendre l'avantage sur lui.
Je conseille d'aller l'harceler (harass) soit en faisant un "creepjack" ou soit carrément aller chez lui pour détruire ses Antres (Orc Burrow).
Le but de l'harcèlement (harass) est de lui enlever le plus de Grunt possible avant d'avoir des Chevaucheurs de Loup (Raider).

Une fois que l'Orc possède des Chevaucheurs de Loup (Raiders), il est obligatoire d'éviter tout affrontement jusqu'à ce que vos Destructeurs (Destroyer) arrivent !

N'oubliez pas que Les Démons des Cryptes (Crypt Fiend) puisent leurs puissance dans leurs Rets (Web), et que face à l'Onde de Choc (Shockwave) du Chef Tauren, accompagné de la Chaîne d'Eclairs (Chain Lightning) du Prophète, et des grunts, elles ne tiendront guère longtemps. L'Orc fera du "freexp", donc n'hésitez pas à camper ou à revenir en ville (tp) si besoin est.

Si vous n'avez pas trop perdu de Démons des Cryptes (Crypt Fiend) durant les divers duels du début, envoyez vos Destructeurs (Destroyer) sur 2 rax et logiquement si l'Orc n'a pas d'anti-air c'est gagné !
Cependant, faites attention aux Chevaucheurs de chauve-souris Troll (Troll Batrider) qui peuvent arriver très vite, surtout s'il possède un "expand" mais là il faut s'adapter.

Pour finir, voici quelques replays illustrant cette tactique :

Replay n°1

Replay n°2

Replay n°3

A noter que les 2 dernieres parties sont très serrés et regardez bien le déroulement de la partie car la tactique explicitée est ici très visible.


Si vous avez d'autres guides intéressants, n'hésitez pas à me les envoyer par mail.
     
 
   
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